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La soirée du club

La soirée de club badminton, sans Excel.

Chaque semaine, 15 à 25 joueurs, 3 ou 4 terrains, et l'orga au milieu avec sa feuille. Voilà ce qui marche pour que la soirée tourne toute seule et que l'orga joue aussi.
Illustration : une soirée de club de badminton, quatre terrains et l'écran des matchs au mur

Faut-il une grille, ou du jeu libre suffit ?

À 12 pour 3 terrains, le jeu libre suffit : on attend peu, tout le monde s'arrange. Un club canadien n'organise ses rotations qu'à partir de 17 joueurs, et c'est un bon repère.

Beaucoup de clubs anglais utilisent un tableau à pinces : en arrivant, chacun met sa pince en bout de file, et le premier de la file compose son match avec les suivants. C'est visible, et le retardataire se gère tout seul. Le défaut : rien n'équilibre les niveaux, et tout dépend de celui qui compose.

Dès qu'il y a de l'attente et des niveaux très différents, la grille reprend l'avantage. Celui qui a le plus attendu passe en premier, et personne ne va chercher ses copains.

Combien de tours pour 2 h de jeu ?

Un match en 1 set de 15 points dure environ 15 minutes, un peu plus en 2 sets, et il faut 2 ou 3 minutes pour changer de terrain. Ça fait environ 6 tours en 2 heures.

Exemple : 20 joueurs, 4 terrains, de 20 h 30 à 23 h. Vingt minutes d'échauffement, puis 5 tours de 18 minutes jusqu'à 22 h 20. À chaque tour, 16 joueurs jouent et 4 se reposent : chacun fait 4 matchs. À 25, mieux vaut 6 tours de 15 minutes.

Une fois les tours lancés, pas plus de 2 ou 3 minutes d'échauffement sur le terrain : d'autres attendent.

Qui mettre avec qui ?

Sans règle, les quatre plus forts gardent le terrain 1 et les nouveaux restent assis. Ceux qui sont restés assis ne reviennent pas. Une habitude qui marche : niveaux mélangés la première heure, matchs entre joueurs du même niveau ensuite.

À la main, avec 20 noms, les « je joue avec Marie » et les « pas avec Paul », la grille prend toute la soirée de la veille. Shuttle Planner la fait à partir de la liste copiée depuis WhatsApp, en tenant compte des niveaux, des préférences et du repos de chacun.

Le retardataire de 20 h 45, on en fait quoi ?

Sur une feuille, on le glisse où on peut et on décale tout le monde. Dans Shuttle Planner, il suffit de l'ajouter : la grille se refait à partir du tour suivant, les matchs déjà joués ne bougent pas. Pareil pour celui qui part à 22 h. L'appel, lui, se fait avant le premier match, pendant le brief affiché à l'écran.

Comment ne plus entendre « je joue où ? »

Afficher la grille. La feuille scotchée au mur, ça marche. La télé du gymnase, c'est mieux : l'écran de Shuttle Planner montre qui joue où et dans combien de temps, lisible du fond de la salle. Une voix annonce les matchs, et les joueurs tapent leurs scores sur leur téléphone.

L'orga peut jouer aussi ?

L'orga se met dans la grille comme les autres. Celui qui passe ses soirées à courir entre les terrains finit par lâcher, et c'est tout le club qui y perd.

À la fin, le podium se dévoile à l'écran, de la 3e à la 1re place, et la salle applaudit. Chacun le retrouve sur son téléphone : il ne reste qu'à le poster dans le groupe du club.

Pour voir ce que ça donne avec ses propres joueurs, il suffit de coller la liste dans le générateur de grille, gratuit et sans compte. Pour une rencontre plus longue, voir aussi comment organiser une rencontre ou le guide du tournoi interne.

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