Capitaine d'interclub amical.

Amical ou officiel, ça change quoi ?
La rencontre officielle par équipes de la FFBaD a sa feuille de match, BadNet et ses règles. Ce n'est pas le sujet ici. L'interclub amical n'a rien à remonter à personne : le format est libre, le seul objectif est de faire jouer les deux clubs ensemble.
Que caler avec l'autre capitaine ?
Deux semaines avant, proposer deux dates. Une semaine avant, caler les détails :
- le nombre de joueurs de chaque côté ;
- le niveau, en gros : plutôt loisirs, ou quelques classés D et R ;
- doubles seulement, ou aussi du mixte et du simple ;
- le gymnase : combien de terrains, à quelle heure, qui apporte quoi pour le pot.
Les volants, c'est au club qui reçoit. Prévoir deux tubes de réserve, sans compter sur le placard.
Quel format pour la soirée ?
Le format d'équipe classique tient en 5 matchs : un simple homme, un double hommes, un double dames, deux mixtes, et 2 matchs au plus par joueur. Pas besoin de grille, une feuille de match suffit. Certains comités comptent 3 points pour la rencontre gagnée et 1 pour la rencontre perdue : on marque un point rien qu'en venant.
À 12 de chaque côté, ce format laisse beaucoup de monde sur le banc. Mieux vaut passer à la rotation : des matchs de 15 minutes, tout le monde joue à chaque tour ou presque. Le comité de l'Essonne propose plusieurs formats types et une feuille « format libre ».
Comment faire jouer les deux clubs l'un contre l'autre ?
C'est tout l'intérêt : jouer contre des têtes qu'on ne croise pas aux soirées du club. Avec des matchs tirés au hasard, une partie oppose deux paires du même club. Et si les quatre classés R d'un club tombent sur les débutants de l'autre, personne ne s'amuse.
À 8 contre 8, ça se fait sur Excel avec la soirée devant soi. À 12 contre 12, Shuttle Planner s'en charge : les joueurs sont rangés en deux équipes, une par club, et chaque match oppose une paire de chaque club, à niveau proche.
Comment recevoir l'autre club le soir même ?
Être là avant eux, avec de l'eau prête. Montrer les vestiaires, mélanger les clubs dès l'échauffement. Puis afficher la grille : chacun voit qu'il joue au tour 1 sur le terrain 2, et plus personne ne vient demander. Avec Shuttle Planner, l'appel se fait dans le brief à l'écran, puis une voix annonce chaque match.
Qu'est-ce qui donne envie de revenir ?
Beaucoup de matchs, et un horaire tenu : la salle ferme à 22 h 30, on finit à 22 h 30. Puis le podium à l'écran, et le pot, souvent en auberge espagnole. C'est autour de ce pot qu'on cale la prochaine, chez eux.
Pour préparer la grille sans compte, il y a le générateur de grille. Et si la rencontre dure toute une journée, voir le guide du tournoi interne ou comment organiser une rencontre.